|
Обзор The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Разработчик: Starbreeze Studios и Tigon Studios
Издатель в России: Софт Клаб
Статус: в официальной продаже с 7 декабря 2004 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2005 год
Официальный сайт: www.riddickgame.com/
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Stealth
TCoR-это удивительная, необычная игра, Starbrezee и Tigor совершили невероятный по своей задумке эксперимент - слили воедино совершенно, казалось бы, несовместимые жанры и добавили в игры свою изюминку, которой нет у конкурентов. Движок напоминает движок игры DOOM, но это собственная разработка id Software, которая, поверьте мне, не уступает своему конкуренту. Вся игра будет происходить в темноте, мы сами будем нести эту темноту, разбивая и отключая любые источники освещения, чтобы они не раздражали нашего антигероя
Создатели наделили Риддика таким количеством возможностей, что их хватило бы на несколько игр разных жанров. Самой необычной, пожалуй, является широко разрекламированная система кулачного боя. Отныне у Риддика не будет однообразных ударов, теперь можно ударить "слева-справа" и завершить мощным апперкотом, разбив противнику нос и выбив пару зубов. При этом Риддик в ближнем бое может ставить блоки и брать в руки кастеты. Еще герой может перехватывать оружие противника! Если Вам этого мало, то, как и в игре Принца Персии, Риддик может преодолевать препятствия, повиснуть на руках и ползти вдоль бордюра.
От Splinter Cell талантливый мистер Риддик перенял фокусы с ночным зрением и акробатику. Thief научил его скрываться в тени и драться. Наследием Doom 3 дышит каждый кадр "Хроник": звездолет оставляет нас на красной планете с раскаленной пылью, графика почти идентична (стопроцентно совпадающие модели персонажей, те же пластиковые текстуры на стенах и густые тени), а в геймплей прокралась возня с ключ-картами и компьютерами. От Aliens vs. Predator здесь весь научно-фантастический флер, тон диалогов и охота на людей. Замечательная забава! Подобно Хищнику, наш рецидивист выслеживает дичь в броне, шлеме и при обязательном автомате с фонариком. Охотник дышит во мрак и не отрывает своих необычных глаз от жертвы. Кульминация игры всегда одинакова - до ужаса настоящая смерть проигравшего и звериное ликование победителя. Дух Painkiller уместно витает в населенных человекоподобными тварями канализациях. Все предсказуемо и зрелищно - троглодиты прут на нас со всех сторон, один выстрел шотгана для этих рахитов несовместим с жизнью, а смерть носит характер fatality - много крови и трэша. Почти все остальное в "Хрониках" случается под присмотром Большого Брата Half-Life. Естественная среда обитания Риддика - вентиляционные шахты. Сюжет сплошь и рядом раскрывается с помощью скриптов и моментально затягивает игрока. Еще одна параллель между этими играми - ганфайтинг с охранниками. В противостоянии на курках до поры до времени пряталась от хирургов-рецензентов шутерная душа "Хроник Риддика". Схватки с вооруженными не хуже нас неглупыми людьми, уверенно работающими в команде, по напряжению, жестокости и зрелищности сопоставимы с лучшими, самыми породистыми играми жанра.
Хотите бродить по темным коридорам, стреляя по адским тварям, - играйте в DOOM 3. Предпочитаете рыскать по джунглям, убивая мутантов? Играйте в FarCry. Но если вы жаждете поиграть в игру, за каждым элементам которой кроется слово "превосходно" играйте в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Автор DreadKnight
|
|