Наш Сервер
Правила
Библиотека
Другие игры
 - Обзоры
Новости
Форум
О проекте

Обзор Painkiller: Battle out of Hell

Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher Int.
Лицензия: Акелла
Жанр: FPS
Дата выхода: 29 ноября 2004 года

Мясники всех стран, объединяйтесь! Ибо повод для этого есть - вышел адд-он к величайшему экшену старой школы - Painkiller! Сие чудо называется Battle out of Hell. За что мы любили оригинальную игру? За разнообразие монстров и уровней, отличную графику и сумасшедшую физику. Всё это в полном объёме есть и в дополнении. Разработчики решили, что менять ничего не надо, можно только немножко подшлифовать то, что уже есть, что-то добавить, что-то подчеркнуть. И правильно решили, господа, правильно! Ведь кроме новых уровней и врагов мы ничего нового и не хотели, правда?

Ну, начнём с того, что изменили меньше всего. Это графика. Она и в оригинале была замечательная, так что движок оставили, как был. Только добавили множество современных спецэффектов. Это и красивейший туман, и искажение картинки за окнами и струями горячего пара, и великолепный огонь. Жаль только, что нет тут такого повсеместного применения шейдеров, как, например, в Far Cry или Half-Life 2, не хватает красивых световых бликов и отражений. Шейдеры заметны только на воде, которая выглядит вполне достойно. Но это уже мелочь, когда играешь, никаких шейдеров уже не нужно. И вообще ничего больше нужно. Потому что это тот самый Пэйнкиллер, который мы помним и любим. Толпы разнообразнейших монстров, отлично сделанные локации и вторая версия Havoc в качестве физического движка. Геймплея изменения не коснулись.

Разработчики поняли, что пяти видов оружия некоторым личностям было маловато, и к уже имеющимся добавили ещё два совершенно сумасшедших экземпляра, без которых никак не обойтись настоящему маньяку. Уже на первом уровне вам встречается такая убойная вещь, как огнемёт, спаренный с пулемётом. С огнемётом, я думаю, всем всё понятно, хорош против толпы слабачков, а вот о пулемёте стоит сказать пару слов. Стреляет он очередями патронов по семь, довольно мощный, да и патроны тратит медленнее, чем тот, что прилагается к ракетомёту. Хорошая вещь, выбор профессионала. Теперь о второй новой пушке. Это совершенно изумительная машина для убийства. Помните, как весело пришивать врагов к стенкам осиновыми кольями? Что может быть лучше? Только пять осиновых кольев! Да-да, новая пушка, по имени Bolt Gun, стреляет сразу пятью кольями! Восхитительно, не правда ли? Колья эти улучшенной модели, летают они очень быстро, не чета старым. К тому же сей смертоносный агрегат снабжён мощным оптическим прицелом. Но и это ещё не всё! Что может быть лучше, чем пальнуть в очередного сильного и жирного мертвяка колом, а потом шарахнуть гранаточкой? Правильно, засадить в него пять кольев, а потом долбануть десятью гранатами! В альтернативном режиме, Bolt Gun стреляет именно десятью бомбочочками, которые буквально косят толпы врагов. Бесподобно, эта пушка, определённо, хит сезона! Но разработчики решили доставить нам ещё больше удовольствия, и предложили пройти целый уровень только с ней, раскидав на каждом углу коробки с кольями и ящики с гранатами, а в наказание за полученный кайф выдать новенькую карту чёрного Тарота.

Кстати, о картах. Их стало немного больше за счёт того, что теперь большинство из них открыто изначально. Правда, многие из них вам так и не удастся опробовать, учитывая то, что игру можно полностью пройти часов за пять, и ваш виртуальный кошелёк просто не успеет растолстеть достаточно, чтобы купить их. Конечно, особо вкусные возможности ждут вас только после выполнения заданий, но и в имеющемся ассортименте можно отыскать весьма полезные бонусы. Хватило бы денег на покупку. А что, хрупкие скамейки и мусорные баки с золотыми монетами внутри никто не отменял!

Так, что там у нас на очереди? Ага, локации. Почти все можно описать одним словом - сумасшествие. Как вам, например, карусель в парке аттракционов, над каждым сидением которой крутятся циркулярные пилы? Ага, Silent Hill отдыхает! Или мой любимый, и по совместительству самый сложный уровень - Ленинград, на главной площади которого (нет, не на Дворцовой) стоит статуя белого страхолюдного некто с молотом в руке. На самом деле, если внимательно присмотреться, на каждой карте можно найти подобные доказательства умственной деградации дизайнеров. Но как же это круто выглядит! Враги нынче выдались под стать общему безумию. Маленькие мальчики с огромными ножами, толпы кукол-Пиноккио, атакующих вас своими длинным носом, полусгнившие горожане, плюющиеся в вас с балконов домов, жирные скелеты-гестаповцы с автоматами.… Ну, вы поняли. Наконец-то появились полноценные летающие твари, умеющие уворачиваться от выстрелов. Есть и бессмертные уродцы, похожие на зубастых колобков из фильма "Лангольеры", живущие в канализационных каналах. От них можно только убежать. Наконец-то у врагов появилось некое жалкое, но всё же подобие интеллекта. Они научились метко и часто кидать гранаты (те, у кого они имеются, естественно), уворачиваться от ваших выстрелов (хотя и не слишком успешно) и не застревать в стенах. Не бог весть что, конечно, но лучше, чем ничего.

Играть стало сложнее. Если оригинальный Painkiller я прошёл на сложности "Кошмар", то теперь уже можно, не очень напрягаясь, играть только на "Бессоннице". Это скорее плюс, теперь игра понравится и хардкорным геймерам. Но, к сожалению, Battle out of Hell очень короток даже для адд-она. Пять часов - вот продолжительность игры на средней сложности. Есть у игры и ещё несколько недостатков. Авторы, стремясь сделать прохождение хоть немного длиннее, сделали на трёх уровнях из десяти медленные и жутко неудобные вагонетки на рельсах. Слезть с такой дрезины, пока она сама не остановится, нельзя, а соответственно невозможно и уворачиваться от выстрелов врагов, активно атакующих вас со всех сторон. Такое нововведение явно пошло во вред игре. Также разработчики как-то перемудрили с лестницами. Влезать на деревянную "стремянку", прислонённую к стене, приходится исключительно прыжками, сам Гарнер лезть на неё отказывается. Мало того, как только вы перестанете прыгать, он начнёт съезжать вниз! А чтобы прыгнуть с такой лестницы на находящуюся рядом балку, надо иметь руки ловчее, чем у фокусника. Здешние боссы, в количестве двух штук, выполнены вполне в духе Painkiller, простой пальбой их не уложишь. Однако убиваются они всё равно очень легко, сражения с ними совершенно не напрягают. А главный недостаток - куда-то подевалась та неповторимая атмосфера, за которую автор этих строк нежно полюбил оригинальную игру. В чём тут дело, я не понимаю, но адд-он воспринимается просто как добротно сделанный мясной экшен, а не как игра благородных кровей. Обидно!

Итак, мы имеем достойное дополнение к нашумевшему шутеру, которое, к сожалению, очень быстро заканчивается и не лишено недостатков. Если вы истинный ценитель Painkiller, вы, возможно, несколько разочаруетесь, если же он вам просто понравился, смело покупайте и адд-он

P.S. Отдельное спасибо парням из People Can Fly за отличную реализацию бьющихся стёкол. Очень красиво и реалистично. Half-Life 2 отдыхает.



Автор DreadKnight