|
Обзор Dungeon Siege 2
Дата выхода: Весна 2005
Жанр: Action / Rpg
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Microsoft
Официальный сайт: www.gaspowered.com/ds2
Скриншоты
Жаркое лето 1996-го. Компания "Blizzard" выпускает игру в стиле экшн-РПГ - "Diablo". Основные особенности этой популярной игры - это изометрия, стремительное и захватывающее действие, сдобренное элементами, взятыми из ролевых игр, с привлекательной графикой, отличным звуковым сопровождением, морем крови, огня и драйва. Сотни монстров, уникальные предметы, зачатки мистического сюжета, три персонажа - для игр с пометкой "экшн" этого более чем достаточно. А с выпуском в 2000 году долгожданного поклонниками Diablo II ( продолжения сатанинского "рубилова") все прочие игры в стиле экшен-РПГ (помните, была такая игра - "Nox"?) остались "за бортом". Трон был занят, и все претенденты только методично обламывали об него зубы. На сегодняшний день ситуация в корне не изменилась, хоть и прошло довольно много времени. Из "убийц Диабло" общественность выделила разве что все то же Nox, Dungeon Siege и Sacred. Но и им не светила слава незабвенного хита от "Blizzard".
И вот, на весну 2005 года запланирован выход сиквела Dungeon Siege II. Первоначально выход игры планировался на 4-й квартал 2004 года, но как часто бывает, он был перенесен по непонятным причинам. Детище Криса Тейлора (первый DS) само по себе было вполне играбельно, но до популярности Д2 никак не дотягивало. Но у Gas Powered Games есть еще порох в пороховницах! Делаем вторую часть и снова представляем и позиционируем ее как претендента на лавры.
Не одно поколение состарилось с тех пор, как главный герой сотоварищи разрезал на мелкие куски все, что двигалось по миру Аранна (Aranna), и загнал вселенское зло как раз туда, куда ему и дорога. Но, как это обычно бывает в нашем непростом и динамичном виртуальном мире, все плохое опять проснулось и хочет кушать.
Действие будет происходить в знакомом фэнтезийном мире Аранна, раздираемом гражданской войной. Мирное население взбаламутил злодей по имени Валдис (Valdis), вынашивающий коварные планы захвата страны с помощью своих кошмарных слуг. Естественно, в таких условиях границы между добром и злом весьма расплывчаты. Игроку предстоит пройти через этот неспокойный мир, самостоятельно определяя свое поведение и поступки. Судя по всему, непростые взаимоотношения с окружающими гарантированы уже на старте: по сценарию главный герой работает наемником у злого правителя. Со временем он меняет свои взгляды и вступает в неравную борьбу. Квестам на сей раз уделено значительное внимание. Их стало намного больше, причем некоторые даже будут влиять на сюжетную линию: например, вам могут предложить взятку, и от того, какое решение вы примете, зависит ход ближайших событий. Однако это видимое разнообразие скорее напоминает обходные пути на местности в DS - как бы далеко отряд ни отошел от тропинки, рано или поздно он вернется на заданный путь. В общем, несмотря на расширенный набор приключений, прохождение по-прежнему линейно, и в среднем займет около 25 часов чистого времени.
Движок у DS2 тот же, только добавлена поддержка DX9 и некий "a new special effects engine". Как следствие, на сцене появились по-настоящему огромные монстры, обещаны батальные сцены с участием около сотни персонажей. За музыку тоже можно не беспокоиться. Ее пишет небезызвестный композитор Джереми Соул, который уже обессмертил свое имя симфониями к таким играм, как Star Wars: KotOR, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Unreal 2 и Total Annihilation.
Красивая графика - есть. Хороший звук и музыка - есть. Осталось добавить всего ничего - геймплей. Господин Тейлор (никуда он не делся после первой части) особо отмечает: "Вопрос, как разнообразить игру, был для нас очень важен на всем протяжении разработки... Мы видим его решение в богатом содержании, увлекательном сценарии, хорошо проработанном искусственном интеллекте и активном взаимодействии игрока с окружающей средой". Обещают, что скучно не будет. В процессе боя надо не просто рассматривать режущие друг друга фигурки, но и координировать их действия, вплоть до каждого члена отряда (а таковых будет ровным счетом до шести как двуногих и не очень). Если этим не заниматься, то улучшенный искусственный интеллект (отмуштрованный новой Coach AI Technology) просто порвет партию незадачливых "приключенцев" как тузик грелку, и закусит их золотишком и магическими причиндалами.
При создании главного героя нам на выбор предлагаются четыре расы (люди, эльфы, дриады и полугиганты). Классы вполне стандартные: воин, лучник и два вида магов (природный и боевой - разрушитель). Правда, система умений героя кардинально изменена и поэтому позволяет теперь выбрать дополнительные специализации (возможность изучать разную магию, крепко держать щит и меч или умение махать двуручным оружием). В игре также обещано присутствие большого количества сетовых наборов. В дополнение к этим радостям наши герои смогут при наборе определенного уровня опыта задействовать невиданной силы навыки. Как только матереем до "папы", то начинаем или лечить всех массовым порядком, или крушить камушками, или делать вертушки ножиками… тоже массово. Навыки эти могут резко изменить ход сражения и поэтому требуют отдельного тактического подхода и длительной "перезарядки". Враждебные монстры тоже могут пользоваться такими навыками (в игре они называются Powers), а одной из новых моделей поведения монстров теперь является "leader guard play", что означает защиту лидера группы остальными ее членами. Так что теперь можно надеяться хоть на какое-то разнообразие и сюрпризы.
Дружить с нашим протогонистом, вместе спать в палатке и пить кислое вино в трактирах теперь могут только пять человек (или прибившихся зверушек - да хоть огненных элементалей). О них тоже есть что сказать: AI (искусственный интеллект) - улучшен, уровни опыта- поднимаются. Плюс к этому разработчики снабдили членов партии собственными характерами. Они временами ругаются, связно (и явно по сюжетными триггерам) излагают свои никому не нужные мысли, и заметно косят под Минска и прочих великих неписей прошлого (что дает создателям DS2 еще один повод для обоснованной гордости).
Остается добавить, что в игре есть мультиплеер нескольких видов. Боевая система более разнообразна, чем в предыдущей серии, графика, как обычно, красива. Так что, делаем пометку в своем календаре, ждем и надеемся…
Автор DreadKnight
|
|